Langage de programmation orienté objet utilisé pour le développement de logiciels performants.
Fondements de la programmation orientée objet
Le C++ a été le langage de programmation principal que j'ai étudié lors de mon BUT Informatique appliquée à l'imagerie numérique. Ce langage m'a permis de développer une compréhension approfondie des concepts fondamentaux de la programmation orientée objet, tout en explorant des domaines variés tels que la création d'applications / logiciel ainsi que des jeux vidéo.
Conception d'interfaces utilisateur
Grâce à l'utilisation de la bibliothèque Qt, j'ai pu concevoir des applications interactives et performantes, renforçant ainsi mes compétences en conception d'interfaces utilisateur. Par ailleurs, le C++ m'a également ouvert les portes du développement de jeux vidéo avec Unreal Engine 5.
Exploration du développement de jeux vidéo
Dans ce cadre, j'ai eu l'opportunité de travailler sur deux projets majeurs. Le premier, PMLK, est un musée virtuel dédié à Martin Luther King et à sa lutte contre le racisme. Ce projet m'a permis d’avoir une approche du moteur de jeu Unreal Engine 5 et de la réalisation de jeux vidéo avec celui-ci. Le second projet, Event Horizon 2, est un jeu basé sur l'exploration de l'espace et des trous noirs. Celui-ci est plus orientée vers la création de mécaniques techniques et optimisés.
Compétences techniques et passion pour l'innovation logicielle
Ces expériences ont non seulement renforcé mes compétences techniques en C++, mais elles ont également illustré ma capacité à mener des projets ambitieux, mêlant créativité et rigueur technique. Elles témoignent de ma passion pour le développement logiciel et de mon engagement à produire des solutions innovantes et performantes.

