Moteur de jeu utilisé pour le développement de jeux vidéo.
Un moteur de jeu pour des projets variés
Unity est un moteur de jeu que j'ai utilisé pour concevoir plusieurs projets.
Optimisation et défis techniques en réalité virtuelle
L'un de ces projets est Splootan, un musée en réalité virtuelle où l'utilisateur doit peindre des statues pour les révéler. Ce projet, axé principalement sur l'optimisation, m'a permis de relever des défis techniques liés à la gestion des ressources et des calculs en réalité virtuelle.
Génération procédurale d'obstacles sur une route infinie
Un autre projet, RoadMania, est un jeu où le joueur contrôle une voiture avançant sur une route infinie parsemée d'obstacles. Ce projet m'a permis de travailler sur la génération procédurale d'obstacles.
Manipulation et optimisation d'environnements
Enfin, PlaneBuilder est un projet axé sur la manipulation et la déformation de terrains. Ce projet m'a permis de développer des outils performants pour modifier dynamiquement des environnements tout en minimisant l'impact sur les performances, mettant ainsi l'accent sur l'optimisation.


